1、 初始化地图,在绘制时可先将地图进行初始化,用数组来存储关卡的位置,然后利用循环给地图中 关卡所在处赋予代表关卡的值。
关键代码如下
1 ///2 /// 初始化游戏地图 3 /// 4 static void InitialMap() 5 { 6 for (int i=0;i
2、检查坐标的值,在将地图进行初始化之后,便可开始进行绘制地图的操作了,地图绘制可使用 在程序设计时所讲的分布绘制,在绘制地图时应检验该该坐标点的值,在根据该点的值绘制相应的图案,在检查时根据值 返回相应的图案 ,在利用循环绘制出即可,检查坐标的值代码如下:
1 ///2 /// 获得要绘制的坐标 3 /// 4 /// 要绘制的坐标 5 ///6 static string GetMapString(int i) 7 { 8 string Result="";//用于返回 给一个坐标相应的图案 9 if (playerPos[0] == i && playerPos[1] == i)//判断是否是对战双方所在此处10 {11 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//设置图案的前景色为黄色12 Result = "<>";//得到两人均在图案13 }14 else if (playerPos[0] == i)15 {16 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;17 Result = "A";//得到A均在图案18 19 }20 else if (playerPos[1] == i)21 {22 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;23 Result = "B";//得到B均在图案24 25 }26 else27 {28 switch (Map[i])29 {30 case 0:31 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;32 Result = "□";//得到普通均在图案33 34 break;35 case 1:36 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;37 Result = "○";//得转盘图案38 39 break;40 case 2:41 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;42 Result = "☆";43 break;44 case 3:45 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;46 Result = "▲";47 break;48 case 4:49 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;50 Result = "卍";51 break;52 }53 }54 return Result; //返回图案 55 }
3、绘制地图,在得到 返回的图案后,便可进行地图的绘制,这里给出绘制第一行的代码
1 ///2 /// 绘制游戏地图 3 /// 4 static void DrownMap() 5 { 6 Console.WriteLine("图例:幸运转盘 ○ 地雷 ☆ 暂停 ▲ 时空隧道 卍"); 7 //画第一行 下标0-29 的地图 8 for(int i=0;i<30;i++)//循环坐标得到 第一行每个点的图案 9 {10 Console.Write(GetMapString(i)); //调用函数得到每个坐标的图案11 }12 Console.Write("\n");13 Console.ResetColor();//重置前景色 14 }
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